lunes, 11 de febrero de 2019

Programa con Small Basic

Small Basic es un lenguaje de programación creado para ayudar a los estudiantes a pasar de la codificación basada en bloques a la codificación basada en texto.
Al enseñar los elementos fundamentales de los lenguajes basados ​​en la sintaxis de una manera accesible.
Small Basic aporta a los estudiantes las habilidades y la confianza para abordar lenguajes de programación más complejos como Java y C #.
Con Small Basic pueden crearse aplicaciones para Kinect, Lego Mindstorm, Raspberry Pi, Arduino, Oculus Rift y más.

La hora del código

Hour of Code es una iniciativa de la ONG code.org para acercar a los más pequeños al mundo del desarrollo software.
En su web tiene numerosos juegos con personajes famosos para aprender a programar basado en la metodología de Scratch.
LUna introducción de una hora de duración a las Ciencias de la Computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de la disciplina.

Recursos Inglés 4º ESO

El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte nos aporta una una colección de recursos para trabajar la asignatura de inglés en 4º ESO.

Recursos Inglés 3º ESO

El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte nos aporta una una colección de recursos para trabajar la asignatura de inglés en 3º ESO.

domingo, 3 de febrero de 2019

Juegos y destrezas matemáticas

Los juegos matemáticos tienen un alto potencial educativo.
Los juegos bien elegidos permiten:
❖ Construir o reafirmar conocimientos
❖ Desarrollar habilidades
❖ Promover valores y actitudes positivas
Estos juegos fueron seleccionados de tal manera que, en conjunto, abarquen aspectos importantes de la educación matemática:
❖ Desarrollar el sentido numérico (fichas 11, 18, 19)
❖ Explorar las formas, el espacio y la medida (fichas 12, 14, 17)
❖ Manejar información (fichas 15, 16, 20)

sábado, 2 de febrero de 2019

Atlas anatómico

Zygote Body es un visor 3D del cuerpo humano basado en el desaparecido Google Body.
Permite girar, alejar o acercar los modelos y seleccionar distintos sistemas.
Al pulsar sobre un elemento concreto la aplicación te devuelve su nombre.

viernes, 1 de febrero de 2019

El mundo de Victor

Un mundo de sorpresas y descubrimientos para los más pequeños. Juegos, un libro de imágenes, dibujos para colorear, canciones y un sinfín de actividades para que desarrollen su imaginación y aprendan divirtiéndose…
Un portal concebido especialmente para que los niños de entre 2 y 4 años se familiaricen con el mundo multimedia mientras descubren la naturaleza y los animales.

domingo, 20 de enero de 2019

Testmanía

Los test sirven para reforzar el conocimiento y reforzar el nivel de adquisición de contenidos.
Esta web incluye una colección de test de todo tipo de temáticas para poder resolver online.

domingo, 13 de enero de 2019

Cuentas

Selección de ejercicios para la práctica del cálculo numérico en la Educación Primaria.
Se presentan varias centenas de operaciones en orden creciente de dificultad con la posibilidad de realizar aquellas correspondientes a los niveles que elijan profesores y/o alumnos.
También se pueden utilizar generadores aleatorios de operaciones aritméticas elementales tanto para su realización en pantalla como para su impresión en papel.
El objetivo aquí perseguido es facilitar a los alumnos ejercicios para el refuerzo y práctica del cálculo aritmético elemental.

martes, 8 de enero de 2019

Trivinet

trivinet.com nace de las manos de un docente que desarrolla un recurso didáctico colaborativo donde la gamificación (ludificación) resulta clave.
Los objetivos son 2:
1º) que el alumnado aprenda
2º) dotar al docente de una herramienta que proporcione detección temprana y acceso a estadísticas personalizadas y grupales.
Trivinet permite jugar al popular juego Trivial de forma online.
Ofrece la posibilidad de configurar un juego de Trivial propio con los alumnos de manera colaborativa.